oui, mais j'ai une carte ATI, et la solution est beaucoup plus difficileMatMaul a écrit :non c'est beaucoup plus "simple" que ca cf le lien que j'ai posté.
ca n'a rien à voir avec pouchin c'est un pb récurrent avec le vmr9, cf le lien pour les différentes solutions.
avec une nvidia c'est simple, MAJ des drivers puis :NVIDIA Control Panel -> Video & Television -> Adjust video color settings -> Select "With the NVIDIA settings" -> Advanced tab -> Set Dynamic Range to "Full (0-255)".
VMR et OSD
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Re: VMR et OSD
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Re: VMR et OSD
http://bluesky23.hp.infoseek.co.jp/dxva ... 10.1.0.zip
dans l'onglet processor device, video acceleration settings et coche useBT601CSC.
dans l'onglet processor device, video acceleration settings et coche useBT601CSC.
Re: VMR et OSD
MatMaul a écrit :http://bluesky23.hp.infoseek.co.jp/dxva ... 10.1.0.zip
dans l'onglet processor device, video acceleration settings et coche useBT601CSC.
formidable !!! ça marche (même sous vista 64) et mes enregistrements TS / PS ne sont enfin plus moches (gris au lieu de noirs) sous VLC ! iloveyou matmaul
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Re: VMR et OSD
Voilà, je viens de rajouter ton implémentation du "VMR7 windowless".MatMaul a écrit :bin dans l'état actuel ca ma l'air strictement équivalent au windowless.
le renderless est utile quand on utilise un custom allocator presenter ce qui n'est pas le cas pour le moment.
je suis en train de rajouter l'EVR (bon ok c'est quasiment que du copier-coller du vmr9 ) histoire qu'on supporte l'accélération matérielle sur vista quand pouchin aura le H264 de fonctionnel.
... avec cependant cette variation que je n'ai toujours pas supprimé l'ancien "VMR7 renderless", j'ai juste rajouté encore un nouveau mode.
Et pendant que j'y étais, j'ai aussi ajouté un mode "Aucun rendu vidéo", qui permet de ne plus avoir aucun affichage, mais d'être toujours capable d'effectuer des enregistrements, programmés ou pas. Ce qui peut être parfois utile pour toutes sortes de raisons.
Ceci étant dit, je serais en effet curieux, au passage, de savoir quelle raison a poussé le créateur initial de PouchinTV pour implémenter l'affichage en mode "renderless" plutôt qu'en mode "windowless".
Gingko
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Re: VMR et OSD
Bonjour,
Je viens de voir qu'il y a un petit pb avec le rendu VMR9, en fait si on passe la fenêtre en mode 'sans cadre' et que l'on tente de faire dépassé PouchinTV par dessus l'écran, la fenêtre se redimensionne automatique (cela ne fait pas en mode VMR7 ni en renderless ni en windowsless) .
Je viens de voir qu'il y a un petit pb avec le rendu VMR9, en fait si on passe la fenêtre en mode 'sans cadre' et que l'on tente de faire dépassé PouchinTV par dessus l'écran, la fenêtre se redimensionne automatique (cela ne fait pas en mode VMR7 ni en renderless ni en windowsless) .
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Re: VMR et OSD
Bonjour,ronaldo1 a écrit :Bonjour,
Je viens de voir qu'il y a un petit pb avec le rendu VMR9, en fait si on passe la fenêtre en mode 'sans cadre' et que l'on tente de faire dépassé PouchinTV par dessus l'écran, la fenêtre se redimensionne automatique (cela ne fait pas en mode VMR7 ni en renderless ni en windowsless) .
J'avoue ne pas avoir réussi à reproduire ça.
Pourriez-vous détailler davantage la procédure à suivre, et également indiquer aussi précisément que possible la version de Pouchin TV Mod à laquelle il est fait référence ?
Gingko
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Re: VMR et OSD
Salut,
Donc il faut être en VMR9 windowsless et essayé de mettre pouchinTV en dehors de l'écran en haut ou vers la gauche.
Voici 2 captures:
On voit dans la seconde image que le bas de la fenêtre de affiche le haut de l'image (il y a le logo de F3).
Petite précision que le redimensionnement ou (je dirais même plutôt) le décalage de l'image ne se fait que si l'image (pas les bandes noires) touche le bord de l'écran comme si le premier pixel de l'image ne pouvait être plus haut ni plus à gauche de l'écran.
J'ai une Geforce 7600 GS et la version du pilote est la "6.14.11.7116".
Donc il faut être en VMR9 windowsless et essayé de mettre pouchinTV en dehors de l'écran en haut ou vers la gauche.
Voici 2 captures:
On voit dans la seconde image que le bas de la fenêtre de affiche le haut de l'image (il y a le logo de F3).
Petite précision que le redimensionnement ou (je dirais même plutôt) le décalage de l'image ne se fait que si l'image (pas les bandes noires) touche le bord de l'écran comme si le premier pixel de l'image ne pouvait être plus haut ni plus à gauche de l'écran.
J'ai une Geforce 7600 GS et la version du pilote est la "6.14.11.7116".
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Re: VMR et OSD
Bonjour,
Effectivement, c'est assez bizarre.
(bien que ça n'ait strictement rien à voir avec le mode "sans cadre", ça fait pareil que les bordures soient présentes ou non)
Mais est-ce que c'est vraiment gênant ?
A priori, ça semble être une caractéristique du VMP9, il y a peut-être un paramètre sur lequel je peux jouer pour compenser, j'étudierai peut-être la chose à l'occasion, mais j'ai peur que ça soit assez casse-tête de calculer les rectangles de positionnement en tenant compte de ce phénomène (surtout si on veut que ça marche avec toutes les options d'étirement, de zoom, etc...).
Gingko
Effectivement, c'est assez bizarre.
(bien que ça n'ait strictement rien à voir avec le mode "sans cadre", ça fait pareil que les bordures soient présentes ou non)
Mais est-ce que c'est vraiment gênant ?
A priori, ça semble être une caractéristique du VMP9, il y a peut-être un paramètre sur lequel je peux jouer pour compenser, j'étudierai peut-être la chose à l'occasion, mais j'ai peur que ça soit assez casse-tête de calculer les rectangles de positionnement en tenant compte de ce phénomène (surtout si on veut que ça marche avec toutes les options d'étirement, de zoom, etc...).
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Re: VMR et OSD
re,
C'est Oui, le phénomène se répète.(bien que ça n'ait strictement rien à voir avec le mode "sans cadre", ça fait pareil que les bordures soient présentes ou non)
Pour mon utilisation oui (mais pas grave non plus) car pour gagné de la place je met PTv Mod légèrement vers l'extérieur de l'écran (et couper des parties de l'image qui me parait inutile.Mais est-ce que c'est vraiment gênant ?
Effectivement je viens de voir ça avec MeuhMeuhTV Alpha (la dernière publique) , ça donne la même chose.A priori, ça semble être une caractéristique du VMP9
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Re: VMR et OSD
La principale différence, c'est que ça coupe l'image par en bas à droite là où tu t'attendais à ce que ça la coupe par en haut à gauche.ronaldo1 a écrit :Pour mon utilisation oui (mais pas grave non plus) car pour gagné de la place je met PTv Mod légèrement vers l'extérieur de l'écran (et couper des parties de l'image qui me parait inutile.Mais est-ce que c'est vraiment gênant ?
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Re: VMR et OSD
En gros oui
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Re: VMR et OSD
Bonjour,
Je n'ai plus ce problème avec Windows 7 64 Bits
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Re: VMR et OSD
Bonjour,ronaldo1 a écrit :Bonjour,
Je n'ai plus ce problème avec Windows 7 64 Bits
Ah oui ?
Et au fait, tu avais testé avec quoi, comme Windows, avant ?
Gingko
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Re: VMR et OSD
C'était Windows XP
Edit:
Par contre il y a autre petit problème avec le 'VMR 9 windowsless' c'est quand on passe en mode 'sans cadre' on a des images fantômes dans les bandes noires (qui s'enlèvent dès que l'on redimensionne).
Le passage du mode 'avec cadre' en pleine écran provoque ce même type de problème.
Edit:
Par contre il y a autre petit problème avec le 'VMR 9 windowsless' c'est quand on passe en mode 'sans cadre' on a des images fantômes dans les bandes noires (qui s'enlèvent dès que l'on redimensionne).
Le passage du mode 'avec cadre' en pleine écran provoque ce même type de problème.
Re: VMR et OSD
Bonjour MatMaul,MatMaul a écrit :bin dans l'état actuel ca ma l'air strictement équivalent au windowless.
le renderless est utile quand on utilise un custom allocator presenter ce qui n'est pas le cas pour le moment.
je suis en train de rajouter l'EVR (bon ok c'est quasiment que du copier-coller du vmr9 ) histoire qu'on supporte l'accélération matérielle sur vista quand pouchin aura le H264 de fonctionnel.
C'est une bonne idée d'ajouter l'EVR en mode de rendu, car elle permet dans le cas de l'utilisation des drivers H264 de Cyberlink d'utiliser l'accélération matérielle.
Pourquoi ton implémentation de l'EVR n'a-t-elle pas été intégrée au code de PouchinTV Mod ?
Je suis fortement intéressé par le code que tu as produit, te serait-il possible de le publier ou de nous en faire part.
en te remerciant et te félicitant sur l'excellent travail accompli,
Bonne journée